A realidade aumentada pode ser rapidamente definida como a junção de um ambiente real com um ambiente virtual, onde o real é o predominante (no caso do virtual predominante podemos chamar de “virtualidade aumentada”). É (basicamente) um ambiente real com adições virtuais.
A realidade aumentada vem sendo usada para jogos, simulações, treinamentos e ultimamente na publicidade. Já foi apontada como uma das tendências para os próximos anos da publicidade. No exterior já possuímos vários exemplos, mas na publicidade brasileira conheço apenas o da skol sensation, feito pela F/Nazca
Por enquanto, uma grande parte das peças que se utilizam dessa tecnologia parece mostrar a tecnologia como o principal no lugar da idéia. Em alguns anos a realidade aumentada, provavelmente, vai virar apenas mais um recurso. Essa tecnologia permite uma grande interação entre o consumidor e a marca.
Olhe alguns exemplos:
para saber mais:
A Realidade Aumentada na publicidade – Brainstorm#9
Realidade Aumentada – Wikipedia
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Olá …
Dá uma olhada no Vectra GT Remix … eles estão usando a RA como interface de interação com um jogo.
É muito legal !!!
Tem outros cases brasileiros já. A Skol não fez o primeiro. Mas fez muito mal feito.
abs
Raul T.
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